韩国文化产业振兴院(????????/KOCCA,以下简称“振兴院”)是根据《文化产业振兴基本法》第31条规定,由韩国广播影像产业振兴院、韩国游戏产业振兴院、文化产业中心、韩国软件振兴院、数字化文化产业团于年5月7日合并而成。
振兴院旨在整合文化领域核心力量,促进文化产业发展,构筑综合支援体系,实现跻身世界5大文化强国的伟大理想。
为此,振兴院积极制定文化产业相关政策,推进人才培养事业,全程大力支援专业CT项目企划、研发与商业化。振兴院还支援数字化广播影像事业,强化游戏流通产业,扩充文化娱乐创作素材,开展数字化娱乐事业等。
此外,为了将文化产业发展成为出口产业,振兴院还在推动进军国际市场相关的多元化支援事业。
目标愿景1,目标
构建以人为中心,公正、合作、沟通、共鸣的文化产业。
,愿景
富裕文化,你我共享。
3,战略目标
核心业务
一、制作投资
1,国际拓展
-在战略市场(美国、中国等)中,挖掘有成功潜力的韩国文化事业、支援制作活动。
,广播文化制作支援
-挖掘优秀的文化创作事业,培育能够进军海外市场的项目。
-振兴各种独创的文化创作事业,强化制作公司的竞争力。
3,企划漫画创作支援
-扩大拥有市场价值的优秀国产漫画的制作力度,并挖掘成功案例。
-致力于商品的专业设计,积极支援融合型全球特色商品的开发。
4,游戏GSP支援事业
-为了促进国产网络游戏能够直接服务于海外市场,努力提供所需的基本要件、进行相应的市场营销等,刺激出口事业的发展。
5,强化大众音乐的创作基础
-通过挖掘丰富多彩的音乐体裁、进行相应的战略宣传支援,扩大韩国音乐产业的创作基础。
二、支援海外进军事业
1,国际游戏展示(GSTAR)
-通过强化国内外企业之间的商务网络体系,增大出口规模,提高韩国游戏产业的形象,传播新的游戏文化与技术。
,国际文化产业案例
-为韩国优秀文化事业提供进军海外的机会。
-构建全球文化流通与工作网络的场所。
-召开代表亚洲的全球综合文化活动。
3,卡通人物专利许可(CharacterLicensingFair)
-为了促进韩国国产角色与品牌进军全球特许市场,构建相应的商业活动场所。
-确立亚洲最优秀专利许可(Licensing)市场营销的场所,提升国际形象。
4,支援参与海外营销展示
-为韩国国内优秀文化事业提供进军国际市场的机会,提升出口规模。
-通过开设韩国宣传馆,吸引顾客、加强宣传,实现综合效应。
-提供世界市场动向报告、流通信息、编制信息,提供构建全球合作网络的机会。
三、CT融合型文化事业
1,技术转移
商业化支援
-扩大CT研发成果在国内外产业中的应用力度,促进技术转移的活性化。
-强化韩国国内文化企业的技术能力,提高市场竞争力。
,全球项目技术开发
-为了强化3D立体影像的制作,确保核心技术能力,进军全球市场。
3,文化产业技术支援
-通过支援能够在一线文化产业中及时得到应用的商业化技术开发,强化文化制作事业的竞争力。
4,新媒体相关制作支援
-道具相关的新型文化市场设施。
四、人才培养
1,设立STORY创作中心
-为了实现全球STORY强国这一目标,积极挖掘具有创意性的STORY,培养创作人才。
,强化与大学、机关的合作与支援
-通过与国内大学、研究机构、国外优秀大学之间的合作交流,培养拥有创新意识的企划人才与优秀的技术开发人才。
3,培养文化制作人才
-挖掘、培养能够引领未来全球文化产业发展的创新型核心人才。
-培养符合综合媒体环境需要的创作技术基石——专业文化制作人才。
五、设立及运营相关的设施
1,构建独立制作公司的制作基础设施
-通过构建独立制作公司无法拥有的高价尖端文化制作基础,形成共同利用的双赢体系。
-积极支援韩国国内广播影视的基础设施,提高广播文化事业的国际竞争力。
,运营文化产业集群设施
-通过让相关的文化产业振兴机构与广播制作公司等入住,为同行业的事业机构构建一个相互交流的场所。
文字来源:
/韩国文化产业振兴院
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